暴走英雄坛游戏软件V1.0武学情况概况 暴走英雄坛游戏账号交易平台
暴走英雄坛游戏软件V1.0武学情况概况(初篇)如下:
我的见解主要以武学的优势获取更多的潜能的为主,日常潜能获取的路线是拉高等级,增加潜能获取途径等。
(一)帮派武学选择
1.日常潜能获取(围绕福地)
福地作为前期拉开进度的重要资源,围绕炉火以前(甚至融汇)福地是很多玩家的壹个重担,尽快通过福地来进行帮派选择一个不错的路线。
第一档少林;少林是冲福地的最优选择,易筋经和少林棍法相对适用于福地,易筋经的防御加成影响于面板防御的最终加成,福地面板依靠于软猬甲和熊猫人的帽子,
易筋经(可以用金鳞功替代)在福地装备加成下收益显著(面板最终防御*易筋经防御加成);少林棍法(现版本有领会加持也进步了自身的输出)有特性是近战反伤福地普通层大部分怪都是近战(除了50层以上伊风雷和左长老),可以使得福地前期输出压力较小,和易筋经组合更是减缓的生存压力的难题。
第二档太极,玉女,血门,丐帮,五毒(对于福地有着相对显著的优势);太极的太极剑和金蛇有异曲同工之妙,机制甚至优于金蛇,拥有格挡(连字决)和控制(缠字决)兼顾爆发(三环套月)以及太极内功极大增加续航能力,和福地buff组合极大进步内力上限配合格挡适合进行消耗,缺点对付血门怪相对乏力,爆发技能多段会多次触发反击,受到不俗伤害。
玉女的玉女剑法组合玉女心经(最终伤害加成)对于异性怪输出特别高,剑意为玉女剑输出的核心,双剑合璧提供稳定剑意长回合输出是帮派里顶尖的,缺点是缺少控制,技能单一。素心掌稳定封穴效果对于东方、雄霸和任我行等依靠技能爆发的boss有特别好的反制影响,普遍身法加点对于前期的pvp也有不错的优势在。
血门优势在于集齐续航,爆发,反击为一体的体系,集齐福地buff能在福地中达到意想差点的效果,前期几乎都能做到无药通过甚至某些boss也不在话下,缺点是嗜血血刀缴械负增益(50层前的玉女怪),由于现在血掌领会二孔(血毒等debuff配合毒药有很好的输出能力)强度高于血刀,缴械也不怕了,是个不错的选择。
丐帮前期强度在于四海经的血量加成,影响于最终血量加成,进步了生存能力,掌法前期不占优势,然而打狗棍法(蜀犬吠日、天下伏狗稳定的控制爆发体系)领会了就一个集齐强度和发育一体的武学,由于领会一孔后就是悟性加点,潜能总数不变,减免增加实际潜能也就增加了,pve表现总体也不赖,是个很不错的过渡武学。
五毒前期表现中规中矩,可以外功替换成金蛇来过渡。中期由于毒免伤武学较少没有太多限制让很多玩家头痛不已。
牢帮派:雪山,伊贺,逍遥(避免这个多少帮派才是重点)
不仅福地费劲,而且帮派体系也不强,雪山按摩掌领会了还是没脱离牢武学,伊贺体术更不是前期能玩的起的领会,不提议选择。逍遥更是干扰玩家的壹个选择,开局进入帮派条件过高,没有帮派绝学,是用来进修福地武学过渡的帮派适合于中期选择,开局显然是浪费了帮派次数。
2.新区pvp(这里指排行榜)怎样最大获取帮派资源
想必贯穿整个游戏最困扰玩家的就是pvp诞生了武学(强度)焦虑难题,打乱了发育节拍以及信心。尽量避开热门帮派,比如前期氪佬最集中的太极,玉女等,再结合自身和区服情况进入自己喜爱类型武学的帮派,
更快获取狗牌(帮派任务每周获取壹个灵芝可以增加不少进度)以及最多的日常资源(福地、帮派任务、修炼速度等)。前期常常有武学歧视的情况,单机游戏无视就好,不要在意别人的流言蜚语而迷茫了自己的选择,帮派选择可以参考大佬们的帖子拓展资料,或者是玩家之间进行的探讨,玩这个游戏找到多少趣味相投的玩家是对于副本特别有意义的(当然有大腿是最好的啦)。
补充:获取绝品密龙丹,需要的500个艾叶加个好友打理打理田(附着物半个小时刷新一次,时刻太久就会变成虫子)
3.帮派武学和真元
拓展资料一句话:帮派能获取的武学数量最大化,获取真元上限天然就高了,能够进步躺床的进度以及潜能损失(出师的内功潜能损失、更新额外基础的潜能损失以及进度减缓的未来潜能损失等)。
4.拓展资料
选择帮派可以根据上述综合考量,当然还有出师机制,帮派也不用开始急于选择自己喜爱的,可以选择合适武学的帮派发育过渡一段时刻,再进入自己所想要进去的帮派不至于开始就为强度焦虑,尝试不良的难题。
最后这个帖子篇幅较大,有任何错误的地方希望大家及时提出,这个帖子要是能帮助入坑的萌新那么就是最好的了,谢谢大家观看。
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