香肠派对【策略】枪械&配件主推说明榜 香肠派对厂
各位肠肠,欢迎来到《...,香肠派对【策略】枪械&配件主推说明榜 香肠派对厂
香肠派对【策略】枪械&配件主推说明榜如下:
各位肠肠,欢迎来到《枪械&配件主推说明榜》。作为一位枪械和配件的专家,瓦特将为你提供一些优质的选择,帮助你提高香肠派对的诀窍。在这个策略中,你将了解到香肠派对的枪械和配件,相信它们将对你产生深远的影响。让大家一起开始这个精妙的旅程吧!
那么,正文开始!
枪械篇:
突击步枪:
突击步枪在游戏中有10把,分别是:SCAR_L , M16A4 , M416 , AKM , GROZA , AUG , AK12,QBZ,塔沃尔,量子利刃。
SCAR_L:运用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,顶级扩容后45发;可以运用除8,15倍镜外全部倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火玩法,主推指数☆☆☆☆。
M16A4:运用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,顶级扩容后45发;可以运用除8,15倍镜外全部倍镜,基础伤害41点,有单发和连发两种开火玩法,在3连发玩法下,更适合进行中远距离的对枪,近战主推指数☆☆☆,远距离主推指数☆☆☆☆☆。
M416:
运用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,顶级扩容后45发;可以运用除8,15倍镜外全部倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火玩法,主推指数☆☆☆☆☆。
AKM:运用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,顶级扩容后45发;可以运用除8,15倍镜外全部倍镜,基础伤害46点,有单发和自动两种开火玩法,后坐力大,适合近战钢枪,主推指数☆☆☆☆。
GROZA:俗称 “ 狗杂 ” 运用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,顶级扩容后45发;可以运用除8,15倍镜外全部倍镜,基础伤害48点,有单发和自动两种开火玩法,空投武器,主推指数☆☆☆☆☆。
AUG:运用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,顶级扩容后45发;可以运用除8,15倍镜外全部倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火玩法,空投武器,实际运用尝试略好于M416,主推指数☆☆☆☆☆。
AK12:运用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,顶级扩容后45发;可以运用除8,15倍镜外全部倍镜,基础伤害43点,有单发,连发和自动三种开火玩法,总体来说在运用尝试上略逊和AKM,然而相较于AKM来说,后坐力更低,上手难度也更低,可以算是AKM和M16A4的壹个结合体,不过性能不及这两把武器,主推指数☆☆☆☆。
QBZ:运用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,顶级扩容后45发;可以运用除8,15倍镜外全部倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火玩法,仅在彩虹岛产出,主推指数☆☆☆☆。
塔沃尔:运用子弹9mm,基础容弹35发,顶尖容弹50发,可以运用除8,15倍镜外全部倍镜,基础伤害38点,是香肠派对的第一款9mm步枪,后坐力较低,上手难度☆☆☆☆。
量子利刃:运用子弹能量子弹,基础容弹30发,扩充后容弹40发;可以运用除8,15倍镜外全部倍镜;可以运用放大芯片;50m及下面内容基础伤害41点,100m基础伤害39点,150m基础伤害31点,200m基础伤害25点,250m以上基础伤害21点;无弹道下坠,适合萌新运用;运用放大芯片后可以提高子弹爆炸范围;同时由于综合实力过于杰出,经常被键盘侠吐槽,这把枪也在对掏中命令禁止运用;主推指数☆☆☆☆☆☆。
射手步枪:
射手步枪在游戏中有6把,枪械位置介于突击步枪和狙击枪之间,可运用狙击枪和突击步枪的全部配件,这5把分别是:Mini14 , VSS , SKS , MK14 , SLR,蓄能炮。
Mini14:运用子弹5.56mm,基础容弹20发,扩充后容弹30发,顶级扩容后35发;可以运用全部倍镜,基础伤害44点,只能单发点射,主推指数☆☆☆☆。
VSS:运用子弹9mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,顶级扩容后25发;自带4倍镜,基础伤害38点,有单发和自动两种开火玩法,一直以来射手步枪,在远距离作战上略显拉跨,中近距离阴人反倒效果不错,主推指数☆☆。
SKS:运用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,顶级扩容后25发;可以运用全部倍镜,基础伤害56点,只能单发点射,主推指数☆☆☆☆。
MK14:运用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,顶级扩容后25发;可以运用全部倍镜,基础伤害61点,有单发和自动两种开火玩法,是空投武器,不少大佬也用它来打近战,主推指数☆☆☆☆☆。
SLR:运用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,顶级扩容后25发;可以运用全部倍镜,基础伤害58点,只能单发点射,主推指数☆☆☆☆。
蓄能炮:
运用子弹能量子弹,基础容弹10发,扩充后容弹20发;可以运用全部倍镜;可以运用蓄能芯片;100m下面内容基础伤害72点,运用蓄能芯片后111点、100~200m基础伤害61点,运用蓄能芯片后94点、200~300m基础伤害54点,运用蓄能芯片后83点;无弹道下坠,然而发射时会伴有壹个蓝色的激光,容易暴露位置,运用蓄能芯片后能进步子弹的伤害;主推指数:☆☆☆☆。
狙击枪:
狙击枪在游戏中有4把,分别是Kar98 , M24 , AWM,巴雷特。
Kar98:
大家说的98k就是他,运用子弹7.62mm,基础容弹5发,可以运用全部倍镜,基础伤害77点,只能单发,主推指数☆☆☆☆。
M24:运用子弹7.62mm,基础容弹5发,扩充后容弹7发,顶级扩容后8发;可以运用全部倍镜,基础伤害88点,只能单发,主推指数☆☆☆☆☆。
AWM:空投武器,是大部分肠肠的愿望,运用子弹300马克南,基础容弹5发,扩充后容弹7发,顶级扩容后8发;可以运用全部倍镜,基础伤害120点,只能单发,主推指数:☆☆☆☆☆☆。
巴雷特:空投武器,运用子弹.50BMG,基础容弹5发;可以运用全部倍镜,基础伤害145点,只能单发,主推指数:☆☆☆☆☆☆。
其实不管是awm也好,巴雷特也罢,它们的子弹都是只在空投里产出的,因此不会用的肠肠也不要怕,捡起子弹就跑,主打的就一个“我不会用,你也别想用”
机枪:
机枪在游戏中有5把,分别是DP--28 , M249,能量加速机枪,MK13,。
DP—28:运用子弹7.62mm,基础容弹47发,可以运用除4,6,8,15倍镜外全部倍镜,基础伤害51点,自带支架,秒伤高,主推指数☆☆☆☆。
M249:运用子弹5.56mm,基础容弹100发,可以运用除4,6,8,15倍镜外全部倍镜,基础伤害45点,自带支架,扫车神器,主推指数☆☆☆☆。
能量加速机枪:运用子弹能量子弹,基础容弹50发,扩容后60发,可以运用除4,6,8,15倍镜外全部倍镜;可以运用高速预热芯片,运用后能减少武器预热时刻;50m下面内容基础伤害45点,50m基础伤害40点,100m基础伤害35点,150m基础伤害30点,200m以上基础伤害25点,有单发和自动两种开火玩法,在每次开枪前都会有一段预热的时刻,在预热时刻内,射速较慢,随后射速逐渐增快,主推指数☆☆☆☆。
MK13:运用子弹5.56mm,基础容弹80发,可以运用步枪的配件以及战略枪托;可以运用除4,6,8,15倍镜外全部倍镜;基础伤害40点;和其他机器相比,上手难度较低,主推指数:☆☆☆☆。
加特林:运用子弹.45ACP,无基础容弹,然而每打出约100发子弹后会提高枪口过热,无法STG,需要等待枪口冷却后才可STG;基础伤害30点;无法运用背景及任何配件,主推指数:☆☆。
手枪:
手枪在游戏中有5把,分别是P1911 , p92 , R1895 , P18c,空投枪。
P1911:
运用子弹.45ACP,基础容弹7发,可以运用红点,全息,基础伤害36点,只有单发玩法,主推指数☆☆☆。
p92:运用子弹9mm,基础容弹15发,可以运用红点,全息基础伤害30点,只有单发玩法,主推指数☆☆☆。
R1895:运用子弹7.62mm,基础容弹7发,不能用倍镜,基础伤害50点,只有单发玩法,伤害高,但射速慢,主推指数☆☆。
P18C:运用子弹9mm,基础容弹17发,扩充后容弹25发,可以运用红点,全息,基础伤害21点,有单发和自动两种开火玩法,是手枪中的冲锋枪,主推指数☆☆☆☆。
空投枪:运用子弹信号弹,对准天空发射后可以召唤壹个超级空投,主推指数?这枪谁不想要啊
唤甲枪/唤龙枪:运用子弹唤甲弹/唤龙弹,对准天空发射后可以召唤变形机甲/呆呆龙,后因游戏平衡性调整而退出历史舞台
散弹枪:
霰弹枪一直以来近距离作战武器,在香肠派对中,瓦特只主推大家刚落地时运用
散弹枪在游戏中有4把,分别是S686 , S1897 , S12K,KSG。
S686:运用子弹霰弹,基础容弹2发,不可以运用倍镜,单发弹丸伤害24点,只有单发玩法,主推打枪好的人刚落地时用。
S1897:
运用子弹霰弹,基础容弹5发,不可以运用倍镜,单发弹丸伤害24点,只有单发玩法,主推刚落地时防守用。
S12K:运用子弹霰弹,基础容弹5发,扩容后7发,顶级扩容后10发,可以运用全息,红点,2倍镜,单发弹丸伤害20点,只有单发玩法,主推刚落地时防守用。
KSG:运用子弹霰弹,基础容弹9发,可以运用除3,6,8,15倍镜外全部倍镜,单发弹丸伤害16点,只有单发玩法,主推刚落地时钢枪用。
冲锋枪:
冲锋枪在游戏中有6把,分别是:汤姆逊 , Krissvetor , uzi , UMP9,P90,能量双枪。
汤姆逊:运用子弹.45ACP,基础容弹30发,扩充后容弹50发,顶级扩容后55发;可以运用全息,红点,基础伤害40点,有自动开火玩法,主推指数☆☆☆☆。
Krissvetor:运用子弹.45ACP,基础容弹25发,扩充后容弹35发,顶级扩容后40发;可以运用除4,6,8,15倍镜外全部倍镜,基础伤害33点,有自动开火玩法,射速快,对于萌新主推指数☆☆,对于大佬的主推指数☆☆☆☆。
uzi:运用子弹9mm,基础容弹25发,扩充后容弹35发,顶级扩容后40发;可以运用全息,红点,基础伤害25点,有自动开火玩法,容弹量低,射速还不及维克托,在游戏中很少见到有人运用,主推指数☆☆☆。
UMP9:
运用子弹9mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,顶级扩容后45发;可以运用除4,6,8,15倍镜外全部倍镜,基础伤害38点,有自动开火玩法,冲锋枪中综合实力绝顶的枪其中一个,上线到现在仍有大量人气,主推指数☆☆☆☆☆。
P90:运用子弹9mm,基础容弹50发,可以运用除4,6,8,15倍镜外全部倍镜,基础伤害34点,有自动开火玩法,只能装配枪口,后坐力略比UMP9小,主推指数☆☆☆☆。
能量双枪:运用子弹能量子弹,基础容弹50发,扩充后容弹60发;不可以运用倍镜,30m下面内容基础伤害21×2点,30~50m基础伤害16×2点,100m以上基础伤害10×2点;冲锋枪中综合实力绝顶的枪其中一个,射速快,被键盘侠称之为“轮椅枪”,主推指数☆☆☆☆☆。
独特武器:
RPG:
运用子弹火箭弹,发射后可以产生爆炸伤害,同时击飞对手(如果没变成稻草人的话),空投武器,一般情况下,壹个空投会提供3发火箭弹,主推指数☆☆☆☆☆。
爆炸弓:运用子弹霰弹,基础伤害60点,同时也会产生爆炸伤害,主推指数:☆☆☆。
能量粒子炮:运用子弹能量子弹,基础容弹16发,扩充后容弹24发;不可以运用倍镜,可以运用放大芯片,运用放大芯片后可以提高子弹爆炸范围;30m下面内容基础伤害30点,30~100m基础伤害20点,主推指数☆☆☆☆☆。
超级脉冲手炮:运用子弹能量子弹,基础容弹10发,扩充后容弹20发;不可以运用倍镜;50m下面内容基础伤害68点,50m基础伤害54点,100m基础伤害40点,同时会产生爆炸伤害;空投武器,主推指数☆☆☆☆☆。
能量灸灸炮:运用子弹能量子弹,基础容弹5发,扩充后容弹7发;可以运用全部倍镜;然而发射时会伴有壹个蓝色的激光,容易暴露位置,可以运用滋滋芯片,运用后提高3倍共计次数;100m及下面内容单发子弹伤害10点,100~200m单发子弹伤害8点,200~300单发子弹伤害7点,每次STG都会射出大约10发子弹;主推指数☆☆☆☆☆。
拓展资料:
在游戏中,选择枪械需要思考多个影响,包括游戏场景、个人技能和偏好等。下面内容是一些基本的指导守则,可以帮助你在游戏中选择合适的枪械:
游戏场景:不同的游戏场景也许需要不同类型的枪械。例如,在城市战斗中,短距离武器如冲锋枪和霰弹枪也许更有效,而在野外战斗中,步枪和狙击枪也许更适合。
个人技能和偏好:选择枪械时,需要思考自己的技能和偏好。如果你更擅长近距离战斗,那么冲锋枪也许更适合你。如果你更擅长远距离STG,那么狙击枪也许更适合你。
枪械属性:在选择枪械时,需要思考其属性,例如威力和射速。如果你需要更大的威力,那么选择威力更高的枪械。如果你需要更快的STG速度,那么选择射速更快的枪械。
弹药类型和数量:在选择枪械时,需要思考弹药类型和数量。如果你需要更多的弹药,那么选择消耗弹药较少的枪械。
注1:这里的主推指数是作者自己的用枪习性(且部分写于S4赛季)仅作为参考!
注2:配件的话作者提议见到能用的就捡,弹夹的话提议用扩容和(顶级)快速扩容;枪口的话就是狙击枪,射手步枪,M16A4装消音器;突击步枪,冲锋枪,近战用的mk14装补偿器,其他的随意;能量武器的话个人提议是用子弹扩容芯片和垂直后坐力减小芯片;而压枪就自己练吧,不要过于依赖配件
配件篇:
在香肠派对中,配件总共有下面内容几种:枪口、握把、倍镜、弹夹、枪托、芯片。
芯片这个是能量武器限量,我放在最后来讲述,让大家先来看看普通武器所运用的配件
枪口:
补偿器:大范围提高枪械的稳定性。
消焰器:小范围提高枪械的稳定性。
消音器:降低50%的STG音量,适合老六运用
顶级消音器:在降低50%的STG音量的同时大范围提高枪械的稳定性。
握把:
直角握把:减少水平路线的后坐力,减少瞄准镜左右晃动幅度。
垂直握把:减少垂直路线的后坐力,减少瞄准镜上下晃动幅度。
激光瞄准器:提高弯腰腰STG时的精准度。
顶级垂直握把:同时减少水平和垂直路线的后坐力,减少瞄准镜各个路线的晃动幅度。
倍镜:
在香肠派对中,总共有如下几种倍镜:红点,全息(均为1.5倍放大)、2倍镜、3倍镜、4倍镜、6倍镜、8倍镜、15倍镜(好像只存在于靶场中)
其中6、8、15倍镜可以调整倍镜的倍数,分别为6倍镜:3~6倍放大;8倍镜:4~8倍放大;15倍镜:8~15倍放大
一般情况下枪械可以运用的倍镜遵循这个守则:
冲锋枪:红点~3倍镜
突击步枪:红点~6倍镜
射手步枪&狙击枪:全部倍镜
霰弹枪:一般情况下无法配置倍镜
手枪:红点、全息
弹夹:
快速弹夹:减少换弹时刻。
扩容弹夹:增加弹夹容量。
快速扩容弹夹:减少换弹时刻,同时提高弹夹容量。
顶级快速扩容:进一步减少换弹时刻,同时提高弹夹容量。
一般情况下,各种类枪械在运用扩容弹夹后容弹量的变化如下:
冲锋枪&突击步枪&射手步枪:扩容弹夹+10,顶级快速扩容+15
狙击枪:扩容弹夹+2,顶级快速扩容+3
枪托:
枪托一共有3种,分别供不同的武器运用,它们分别是:狙击枪托腮板,战略枪托,UZI枪托;不管是哪一种
枪托效果都一样,增加枪械20%的稳定性。
芯片:
蓄能芯片:蓄能炮唯一芯片,蓄力可放大子弹的碰撞范围,提高子弹的伤害。
滋滋芯片:能量灸灸炮唯一芯片,提高三倍共计次数,然而会降低子弹的伤害。
放大芯片:能量粒子炮和能量利刃的唯一芯片,可以放大子弹的爆炸范围。
高速预热芯片:能量加速机枪的唯一芯片,可以减少武器的预热时刻,让能量加速机枪的初射速变快。
弹夹扩容芯片:提高弹夹容量,一般情况下:冲锋枪&突击步枪&射手步枪:+10发;狙击枪:+2发。
快速填装芯片:加快武器的换弹速度。
腰**准度持化芯片:能量加速机枪和能量粒子炮的唯一配件,可以提高腰**准度。
垂直后坐力特化芯片:能量加速机枪、能量粒子炮和量子利刃的唯一配件,可以减少垂直路线的后坐力,减少瞄准镜上下晃动幅度。
水平后坐力特化芯片:能量加速机枪、能量粒子炮和量子利刃的唯一配件,可以减少水平路线的后坐力,减少瞄准镜左右晃动幅度。
拓展资料:
大部分的配件主推已经在枪械篇的小编觉得说完了,不过在这里瓦特还是讲述一下自己的配件组合守则
中近距离作战用枪组合顶级消音器或补偿器
远距离作战用枪组合顶级消音器或消音器
弹夹运用扩容类的弹夹
握把偏随意组合,个人感觉各个握把的手感大差不差,放在都打不中人
倍镜的话主推红点、3倍、6倍和8倍
正式服ID:i0tmxy
以上就是香肠派对【策略】枪械&配件主推说明榜相关内容。