桌游有啥子好玩的游戏主推 桌游有些啥
桌游之海漫漫,以往大家都习性于按热度、玩家评分、奖项含金量等维度对各类桌游进行排行和主推,今天就来点“不一样”的,以桌游中文译名首字的一到十给大家主推一些好玩的桌游。
一夜终极狼人
《米勒山谷的狼人》作为现象级的桌游无人不知,2024年推出的和之相似的《一夜终极狼人》也很快风靡全全球。
和传统狼人游戏类似的是,《一夜终极狼人》依然分成了狼人和村民两个阵营,依然要互相指认,但在游戏轮次上做出了大刀阔斧的改变——只会经过一天一夜,投出一名玩家则会立刻结束游戏。
在唯一的一次黑夜中,有能力的玩家会依次醒来并发动能力,观看别人的身份亦或是直接改变他人的身份。玩家醒来时的身份和入睡时也许大相径庭,因此需要通过透露信息来明确身份的变化,洗脱罪名又或者是误导他人。
十多种身份人物任意组合,赋予了游戏更大的信息量以及更强的逻辑性,玩家将会在多局游戏之后拥有更深大的领会和感受。
简单易学,10分钟左右即可进行一局,支持3-10人多场景,让它成为了聚会休息时的不二选择!
二氧化碳
这是复杂哥的游戏中存在感相对较低的一款,2024年又推出了第二版,目前仍暂无中文版。
游戏中,每个玩家都一个能源企业的CEO,积极响应政府新建绿色发电厂的标准,需要用足够多的专业姿势、资金和资源来建造这些清洁发电厂,成就自己的伟业,阻止污染扩散,用可持续的方法满足全球对能源不断的需求,再借机赚一点小钱。
第二版中玩家可自在选择合作玩法、Solo玩法、半合作玩法,也是为数不多的德式“刷分”合作游戏。
游戏的流程清晰明了,玩家每回合执行壹个主行动,在主行动前后可以穿插3个附属行动各一次,是复杂哥的游戏机制里最好解释的一款,不过它的重度超过4.0,更适合德式进阶玩家。
三国得志
以三国为主题的桌游多如牛毛,不过《三国得志》却是以此为主题的游戏中少有的以工人放置为主机制的德式游戏。
游戏中有壹个包含18个区域的巨大版图,每个区域有自己特殊的争夺制度。玩家可以通过把自己的武将派遣到各个区域中参和争夺,若获胜就可以执行对应的行动。
三国时期的魏蜀吴三国实力是不均衡的,这一点也在游戏中有所体现——弱势的两个民族会自动结成盟友对抗实力绝顶的玩家,因此实际的游戏经过中各个势力会趋于平衡。在主题性十足的同时也让游戏性得到了保障,特别巧妙。
四季物语
《四季物语》是一款超典范的卡牌轮抽和骰子结合的游戏,游戏中,玩家们会在阿尔戈斯森林的中心,参与三年共12季的传奇锦标赛,打出各种魔法卡,竞争成为王国的新一任大法师。
游戏经过中分为轮抽阶段和回合阶段,轮抽阶段会通过轮抽的方法决定玩家各自起始的9张卡牌,并将它们分配给三年。接着游戏开始,从一号位玩家开始,每个玩家先选择壹个骰子,获取上面的资源,接着开始自己的回合,打出各种各样强力的魔法卡。
游戏最大的亮点在于卡牌直接的联动,数量庞大的卡牌中包含了无数有趣而强力的Combo,能够打出无数令人惊异的操作。轮抽阶段让玩家可以更好的构思自己卡牌之间的配合以及争对对手的布局。游戏整体兼具策略性和趣味,美术也很亮眼,是不可多得的新人进阶必玩游戏。
五大部落
这是DOW出版社在2024年推出的中度策略游戏,游戏中玩家扮演一位途径苏丹王国的商人,老苏丹刚刚去世,先知谕预言了陌生人将控制城邦,玩家要做的就是实现这个预言。
游戏的主要方法可以看成是播棋游戏的变体,每个玩家的回合,需要拿起壹个游戏板块上的全部米宝,接着把它们直线放到相邻的板块上。每个板块放置壹个,但最后壹个板块上放置的米宝颜色必须和其上已有的米宝中的壹个颜色相同,之后把这两个颜色相同的米宝拿到手中。
游戏制度简洁流畅,然而每一步行动玩家都有很多种不同的选择,其后的连锁反应更是无穷,这也让它的策略性有了坚实的保证。这样一款亦重亦轻,既适合用作聚会游戏来推新,也适合用作桌游之夜的正餐,属实值得一玩。
六子阵
很多人对桌游的第一印象中都有抽象棋的身影,比如象棋、围棋这一类。
《六子阵》这款游戏有抽象棋游戏应有的简单制度,玩家轮流放置各自颜色的六边形板块,并试图运用他们的板块来创新出“获胜形状”——三角形、六边形或直线。
如果全部板块都从玩家手中放置,但无人获胜,则玩家轮流拿起先前放置的板块并将其移动到新的位置。
制度虽简单,听起来和五子棋有些类似,但当你弹尽粮绝,开始围追堵截坑害对手的棋子的时候,才能体会到真正精妙之处。使对手的棋子越来越少,一步步谋划达成自己的目标,特别值得一试。
七大奇迹
一直以来典范老牌的德式游戏,这款游戏允许7人同时游戏并都能获取良好的游戏尝试,自推出以来一直是聚会破冰游戏优选。
游戏的核心方法在于轮抽,玩家通过扣下的卡牌来进步自己的文明。扣下的卡牌包括资源、科技、文化、军力等各类文明成长必须要有的资源,玩家可以自在地选择怎样进步唯一于自己的文明,以卡牌为主导的方法也让它兼具简洁的方法和较高的可玩性。
游戏保持高人数弹性的决定因素在于对于玩家互动的设定。虽然同时参和的人数很多,但直接互动的对象大多只是自己两侧的玩家,和其他玩家的互动要依靠轮抽或是一些独特能力来进行。这保证了多人游戏时的尝试也不会崩坏,节拍不拖沓,推新一定要尝试!
八分钟帝国
“八分钟帝国”一个等于吸引人的概念,“帝国”这个概念往往包括史诗般的战斗、复杂的科技树、和建造宏伟的奇观。而“八分钟”则意味着它的体量等于小而精悍。
游戏以轮抽机制驱动成套收集和区域控制。每张卡牌上会有壹个行动和壹个符号,玩家每轮会从传来的卡牌种选择一张执行并获取相应的符号。符号越强的卡牌行动则对应的会较弱。这种相对平衡的设计,让游戏在体量较小的情况下在战略层面依然有着不俗的策略性,特别难能可贵。
九天:魔法和蒸汽
正如其名,这一个在魔法全球里造火车的游戏。方法上来说,这一个以引擎构筑为主要驱动机制的竞速游戏,每个回合中,玩家需要移动自己的列车长,并执行落点位置的魔法车厢的行动,魔法车厢的行动内容,玩家可以在游戏经过中进行改动。
游戏的主要目标是送货满足城市的需求,绝大部分板块上一开始都会有资源,玩家需要将自己的铁路连给它们以将其运给有需求的地方。这样的设定天然也意味着资源是有限的,游戏中也加入了可以直接互动的魔法车厢。在壹个运货游戏里互扔火球,也算是魔幻背景桌游里独有的奇观了。
十字军
这是一款以播棋机制驱动的区域控制游戏,玩家版图上有六个板块,每个板块上有壹个行动,而且游戏开始时会有若干个点标。每回合玩家要做的就是执行壹个板块上的行动,接着拿取集中壹个板块上的全部点标,并按播棋制度分配。
而玩家具体要做的行动则相对传统,有大家喜闻乐见的发起战斗,传播信念,建造建筑等。然而这款游戏在游戏节拍的把控上很好,游戏整体资源有限,越到后期局面越紧张,玩家需要在强化自己和得分之间做出艰难的抉择,是一款等于有趣的中策游戏。