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魔兽世界有手机版吗 魔兽手机版

作者:admin 更新时间:2025-06-22
摘要:今天是2022年5月4日,还没有做好返工准备的本五四青年,正想着如何有意义的度过五一小长假的最后一天——早上醒来习惯性摸手机刷微博的时候,一条看上去仿佛假消息的新闻快速引入我眼帘。什么?《魔兽世界》官方手游正式官宣了?是的,5月4日凌晨1点多,暴雪公,魔兽世界有手机版吗 魔兽手机版

 

今天是2024年5月4日,还没有做好返工准备的本五四青年,正想着怎样有意义的度过五一小长假的最后一天——

早上醒来习性性摸手机刷微博的时候,一条看上去仿佛假消息的新闻快速引入我眼帘。

啥子?《魔兽全球》官方手机游戏正式官宣了?

是的,5月4日凌晨1点多,暴雪公开了《魔兽全球》手机游戏IP《魔兽弧光大作战》的消息。

在游戏中,玩家可以收集操作超过60名《魔兽》人物,包括个人战役个人和好友合作通关关卡,以及PVP游戏玩法。目前已开始安卓端预约,并在未来放开BETA测试(目测也许是暑假?)

根据官方公开的预告视频大家可以看出,游戏定位为策略动作塔防游戏,既有PVP也有PVE,卡牌分为队长(英雄)、士兵(随从)和法术卡三类,分为联盟,部落,野兽,黑石和亡灵5个势力,包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名人物。

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比如联盟队长弗丁、玛维·影歌、吉安娜,部落队长斯尼德、地狱咆哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有特殊的队长,士兵和法术。

一直以来塔防策略类游戏,《魔兽弧光大作战》特别讲究组合的组合,在个人任务方面你需要随机应变,实时调整战略,完成每个关卡对应的策略解谜;

在多人竞技方面,由于不同兵种之间有相互克制的影响,因此玩家也可以和队友合作和对手智斗,在保护己方基地不被摧毁的前提下,击败敌方boss才能最终通关。

虽说“暴雪出品,必属精品”,但在没有玩到正式版本之前,这游戏到底质量怎样大家暂且按下不表。

只是,玩家们对于这款新人游的态度都出奇一致。一夜之间,暴黑跟暴白都特别有默契的站在了同一条阵线上。

一直以来以《魔兽》宇宙为背景框架的专门打造的手机游戏,光是这略显中二感的名字就令不少键盘侠感觉到了一丝不妙,仿佛来到了《糖豆人大作战》的大型坑友现场。

毕竟,曾经那个承诺“大家会在游戏中给你们一整个全球”,并真的做出了我一整个青春的WOW,最后却在万众瞩目期待已久的手机游戏项目上,拿出来了壹个卡通画风的卡牌塔防休闲游戏?

有这功夫我玩炉石不香吗?多花点钱做个风暴英雄手机游戏不好吗?实在不行把守望先锋2再多砸点钱整上线也可以呀!

我还记得3年前《魔兽全球》经典服开始时,大家不畏困难努力排队起早贪黑辛苦开荒的虔诚模样。

等了这么多年终于等来了魔兽手机游戏,不是mmorpg也得是个啥子3D高清大全球吧?用一位键盘侠的话来说就是——

“笑死,当年的游戏界天花板如今居然在做这种页游级别的产品?”

“而且真的不是借鉴《皇室战争》吗?

很难不怀疑,暴雪这一波是想拉拢曾经papi酱口中的“魔兽寡妇”们,让全全球WOWer老玩家和萌新们团结起来,只需动动两根小手指,就能在精妙的关卡中征战沙场,尝试《魔兽全球》的高兴!(划掉

——我是深度吃瓜的分割线——

不过话说过来,暴雪小编认为是一个欧美游戏企业,会选择将《魔兽全球》IP移植手机游戏的第一步配置为塔防游戏,其实一点也不奇怪。

首先,这不仅仅是欧美主流手机游戏审美的风尚,从某种程度上来说,更是暴雪一种初心回归。

小编认为是一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“人物扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。

它最大的特征就是不仅方法简单上手快,而且玩起来也不单调。

说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。

《魔兽争霸3》里“人族无人能敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防玩法的初尝试。

玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创新了大量新方法。

毫不夸大的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。

不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是故事了一段长足的进步。

今天许多Tower Defense的主流方法玩法、画面风格、游戏平台都在不同程度上故事了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。

里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!

有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。

它的方法很典范,选择地图上的可用据点配置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮STG的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。

不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏。

毕竟塔防游戏还有最重要的两个影响,那就是即时和战略。

典范阶段:造塔更新防御打怪,模板级教程延续到现在

传统初期的塔防玩法相对简单,玩家只需要通过建造防御塔,操作防御塔就能成功抵御怪物的入侵,但正是这样的玩法成功成为了塔防游戏多年来的典范模板,并影响了后续许多游戏的开发理念。

2009年《植物大战僵尸》的横空出世,彻彻底底掀起了一股全民塔防热。

较之于传统的塔防,它不仅引入了对抗的概念,而且还开创了塔防类游戏的第三种标准——“玩家能运用任何区域,敌方单位只能运用特定区域。”

这种改变让游戏变得更加灵活直观的同时,也简化了界面,再加上游戏里各种各样卡通化可人的僵尸和植物,天然理所当然的走红,周边卖到盆满钵满。

2010年开始,随着移动时代的来临,塔防游戏也渐渐成为了手机游戏玩家的pick对象,涌现出了诸如《保卫萝卜》、《王国保卫战》等杰出的塔防游戏,逐渐形成了一批核心玩家。

但,仅仅只是部署防控,打打怪兽,这样就够了嘛?答案当然是NO。

更新阶段:多元素融合全方位改进,这样的塔防更有趣

随着塔防游戏在移动端的迅猛进步,越来越多的开发者开始在Tower Defense元素的基础上进行了各种新的寻觅。

最简单直接的方法,就是融合其他可行的游戏类型,让塔防变得更加有趣。

啥子?听上去好像是大杂烩的游戏真的好玩嘛?

咳咳,你要了解塔防游戏其实是一种需要花时刻去策略的游戏类型,因此卡牌和RPG用户其实也是潜在的塔防游戏玩家。

于是,芬兰游戏开发者Ticbits推出的一款融合了卡牌+RPG元素的游戏《疯狂国王(Crazy Kings)》就在2024年脱颖而出。

在游戏的每壹个关卡中,玩家可以通过抽卡的方法放置防御塔,抵御来自敌人的多次进攻;另外,玩家还可以携带英雄入场战斗,不同的英雄在不同的防御塔下还会获取额外加成。

这样有趣的设定一经推出就获取了苹果和谷歌应用市场的多次主推,甚至超过了许多大牌游戏。

因此,作为游戏平台最大规模的游戏类型其中一个,很多玩家都特别喜爱玩塔防游戏,而“塔防游戏”这种游戏品类也经常盘踞在手机游戏排行榜的前列。

因此,当已经不复当年盛况的暴雪想要踏足移动领域,想要采取这样稳妥的人气游戏方法来推出IP手机游戏,倒也是可以领会的。

它也许赚不了情怀口碑,然而想必也不会亏掉投资和金钱。

目前看虽然《魔兽弧光大作战》确实很有《皇室战争》的影子,但还是在方法上增加了一些创造点。

而曾经那一批愿意在PC前熬夜打副本roll点的少年们,如今早已没有了那么多自在的时刻相约,靠着一根泡面伴侣的香肠、一碗热气腾腾的泡面、壹个月黑风高的夜晚、一帮同甘共苦的兄弟就能一呼百应,鏖战沙场。

当艾泽拉斯的风徐徐吹过西部荒野岸边,达纳苏斯的梦弥漫英雄的视线,你可以做壹个坚韧的后盾,随叫随到每一次战斗,也可以在解甲归田之后,午夜梦回之时,拿起手机选择熟悉的人物,以一己之力从头拼荆斩棘。

或许,这就是真正的“暴雪虐我千百遍,我待暴雪如初恋”吧!

以上,就是今天的游戏百晓生。

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