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月圆之夜月圆之夜PVP《镜中对决》第一期:基础模式及机制解读 月圆之夜全剧情

作者:admin 更新时间:2025-06-22
摘要:月圆之夜月圆之夜PVP《镜中对决》第一期:基础玩法及机制解读如下:大家好,这里是饮料。月圆之夜PVP《镜中对决》在今天公测,八月底正式上线,想必大家都期待满满。...,月圆之夜月圆之夜PVP《镜中对决》第一期:基础模式及机制解读 月圆之夜全剧情

 

月圆之夜月圆之夜PVP《镜中对决》第一期:基础方法及机制解读如下:

大家好,这里是饮料。

月圆之夜PVP《镜中对决》在今天公开测试,八月底正式上线,想必大家都期待满满。然而市面上大多数的战旗游戏都有一定的上手难度,为了方便有萌新更易上手,特意花了几天做了这一期新人方法教学,希望大家能在《镜中对决》大放异彩。

策略集合:

新建了壹个QQ群,如果你们觉得官群太吵闹【748637519】

一:基础游戏制度

在月圆之夜PVP玩法中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一对战,直到场上只剩下最后一名玩家。

英雄选择:玩家从随机给出的4名英雄中选择1名进行比赛,每位英雄拥有特殊的英雄技能,英雄初始血量为40,根据英雄不同,初始金币也会不同。(测试的玩家一点要先把左上角的不收费战令领了哦,不然可就是令人折磨的2选1)

英雄技能:全部英雄的技能每回合只能运用一次。

游戏阶段:分为招募阶段,战斗阶段,而战斗阶段又分为战斗开始前和战斗开始时。

出手顺序:玩家随机进行攻击或防御,由攻击方先发动攻击(可在右下角头像旁边看到,紫色盾牌是防御方,黄色的剑是攻击方)

攻击方法:双方的随从会根据排列的阵型从左到右,从上到下给对方随从发起攻击,轮流交替攻击。战斗的双方随从,对对方随从造成自己攻击力的伤害,扣除对方攻击力等同的生活值。

成长效果:在战斗阶段的成长效果无法保留(部分装备或随从特性除外)。

随从死亡:随从生活值小于等于0则死亡。

战斗胜利:对方的随从全部死亡,己方剩余随从在场则战斗胜利,双方全部随从都死亡则为平局,平局双方都不会受到伤害,若战斗阶段结束,双方都有攻击力为0的随从在场上存活,则双方都会收到伤害。

伤害计算:战斗结束后,胜利的一方剩余的随从等级和商店等级相加,扣除对方英雄的生活值。

更新商店:初始为1级,更新后才能遇到更高等级的随从和装备,更新商店时会获取更新奖励(当前商店等级的术牌),每回合更新商店所需的金币会-2。

锁定:被锁定的随从,下回合开始时,还会出现在商店内。

金币:每回合开始时,会获取当前回合数+2数量的金币,商店内每个随从和装备售价为3金币,卖价为1金币,没花完的金币会保存起来(卖出随从时,随从身上的装备牌会回到手牌上,手牌上限为20)。

装备:当商店升至二级时,商店中也会随机出售装备(拥有的装备不会再刷出)。

装备槽:每个随从初始有两个装备槽(可通过别的途径增加)。

三连:三个相同的随从会自动更新为壹个金色随从(金色随从无法继续三连),三连会保留融合之前所获取的全部增益效果,并会给予玩家一张三连奖励:选择一张更高等级的随从。

二:随从效果。

成长:招募阶段结束时(进入战斗前)触发效果。(由于是战斗开始前,因此效果保留)

先手:战斗开始时触发效果。(根据棋子不同,先手触发有优先级)

入场:从手牌运用时触发的效果。

附着:可以从手牌拖动到同阵营随从身上,就能叠加属性值和效果。

疯狂:使攻击次数增加。

嘲讽:同一排的其他友方被攻击时,改为攻击该随从。

无法攻击:无法主动发动攻击(可以通过别的方法发动攻击,如被击时反击)。

护盾:抵挡1次伤害。

击杀:(通过攻击/伤害效果)消灭敌人时触发。

增伤:增加此随从对敌方的伤害,包括攻击伤害以及效果伤害。(由原版镜中的记忆中的强化改名)。

横扫:攻击时,同时对同一排的其他随从造成一半的伤害。

贯穿:攻击时,同时伤害目标同一列的随从。

亡魂:幽灵阵营随从,初始属性为3/3(可以通过一些方法进行成长)。

选择:从三张牌中选择1张获取。

变形:变化为另壹个随从,从而保留全部增益。

遗言:死亡时触发的效果。

以上,就是目前月圆之夜PVP《镜中对决》的因此基本方法,如有遗漏和错误,欢迎指出。

后面还会持续更新更多内容,如果有啥子想了解的,也可以提出,有时刻都会做。

感谢大家支持

大家下期拜拜

以上就是月圆之夜月圆之夜PVP《镜中对决》第一期:基础方法及机制解读相关内容。